Урок 3

Для здобувачів освіти по професії "Тракторист машиніст сільськогосподарського виробництва, Слюсар з ремонту сільськогосподарських машин та устаткування, Водій автотранспортних засобів" 

Курс: Інфориатика

Група № 3, курс 1

Викладач: Терещенко Олександр Миколайович

Дата проведення заннятя за розкладом - 9 вересня 2022 р

Урок № 3

Тема:   Конфігурація персональних компютерів.   Структурна схема й призначення основних функціональних пристроїв ПК, прорцессора, памяті,зовнішніх пристроїв.


Опрацювати матеріал:

Базова апаратна конфігурація

Персональний комп'ютер - універсальна технічна система. Його конфігурацію (склад устаткування) можна гнучко змінювати за необхідності. Проте, існує поняття базової конфігурації, яка вважається типовий. У цьому комплекті комп'ютер зазвичай поставляється. Поняття базової конфігурації не може змінюватися. Нині у базовій конфігурації розглядають чотири устрою:

- системний блок;

- монітор;

- клавіатуру;

- миша.

Системний блок

Системний блок є основний вузол, у якому встановлено найважливіші компоненти. Устройства, що містяться всередині системного блоку, називають внутрішніми, а устрою, які підключаються щодо нього зовні, називають зовнішніми. Зовнішні додаткові устрою, призначені для введення, виведення й тривалого зберігання даних, також називають периферійними.

За зовнішнім виглядом системні блоки різняться формою корпусу. Корпусу персональних комп'ютерів випускають в горизонтальному (desktop) і вертикальному (tower) виконанні. Корпусу, мають вертикальне виконання, розрізняють за габаритами: повнорозмірний (big tower), среднеразмерный (midi tower) і малоразмерный (mini tower). Серед корпусів, мають горизонтальне виконання, виділяють плоскі і особливо плоскі (slim).

Крім форми, для корпусу важливий параметр, званий форм-фактором. Від неї залежать вимоги до размещаемым пристроям. Нині переважно використовуються корпусу двох форм-факторов: АТ і АТХ. Форм-фактор корпусу може бути обов'язково узгоджений із форм-фактором головною (системної) плати комп'ютера, так званої материнської плати.

Корпусу персональних комп'ютерів поставляються разом із блоком харчування отже, потужність блоку харчування - також одна із параметрів корпусу. Для масових моделей достатньої є потужність блоку харчування 200-250Вт.

Монітор

Монітор - пристрій візуального уявлення даних. Не єдино можливе, головне пристрій виведення. Його основними споживчими параметрами є: величину і крок маски екрана, максимальна частота регенерації зображення, клас захисту.

Розмір монітора вимірюється між протилежними кутами трубки кінескопа по-діагоналі. Одиниця виміру - дюйми. Стандартні розміри: 14"; 15"; 17"; 19"; 20"; 21". Нині найбільш універсальними є монітори розміром 15 і 17 дюймів, а операцій із графікою бажані монітори розміром 19-21 дюйм.

Зображення на екрані монітора виходить внаслідок опромінення люминофорного покриття остронаправленным пучком електронів, розігнаних у вакуумній колбі. Для отримання кольорового зображення люминофорное покриття має точки чи смужки трьох типів, світні червоним, зеленим і синім кольором. Щоб на всі три променя сходилися суворо у одну і зображення було чітким, перед люмінофором ставлять маску - панель з регулярно розташованими отворами чи щілинами. Частина моніторів оснащена маскою з вертикальних зволікань, що посилює яскравість і насиченість зображення. Чим менший крок між отворами чи щілинами (крок маски), тим чіткіше і точніше отримане зображення. Крок маски вимірюють в частках міліметра. Нині найпоширеніші монітори з кроком маски 0,25-0,27мм. Застарілі монітори може мати до 0,43мм, що негативно б'є по органах зору під час працювати з комп'ютером. Моделі підвищеної вартості може мати значення менш 0,25мм.

Частота регенерації (відновлення) зображення показує, скільки ж разів протягом секунди монітор може цілком змінити зображення (тому її також називають частотою кадрів). Цей параметр залежить тільки від монітора, а й від властивостей і настройок видеоадаптера, хоча граничні можливості визначає все-таки монітор.

Частоту регенерації зображення вимірюють в герцах (гц). Чим вона вища, тим чіткіше і сталіший зображення, тим менше стомлення очей, тим більше часу можна працювати з комп'ютером безупинно. При частоті регенерації порядку 60Гц дрібне мерехтіння зображення помітно неозброєним оком. Сьогодні це значення вважається неприпустимим. Мінімальним вважають значення 75Гц, нормативним - 85Гц і комфортним - 100Гц і більше.

Клас захисту монітора визначається стандартом, якому відповідав би монітор з погляду вимог техніки безпеки. Нині загальновизнаними вважаються такі міжнародні стандарти: MPR-II, ТСО-92, ТСО-95, ТСО-99 (наведені у хронологічному порядку). Стандарт МРR-II обмежив рівні електромагнітного випромінювання межами, безпечними в людини. У стандарті ТСО-92 ці норми було збережено, а стандартах ТСО-95 і ТСО-99 пожорсткішали. Эргономические і екологічні норми вперше з'явилися торік у стандарті ТСО-95, а стандарт ТСО-99 встановив найжорсткіші норм із параметрами, визначальним якість зображення (яскравість, контрастність, мерехтіння, антибликовые властивості покриття).

Більшістю параметрів зображення, отриманого на екрані монітора, можна управляти програмно. Програмні кошти, призначені цієї мети, зазвичай входить у системний комплект програмного забезпечення.

Клавиатура

Клавиатура - клавишное пристрій управління персональним комп'ютером. Служить для введення алфавітно-цифрових (знакових) даних, і навіть команд управління. Комбінація монітори і клавіатури забезпечує найпростіший інтерфейс користувача. З допомогою клавіатури управляють комп'ютерної системою, і з допомогою монітора одержують від неї відгук.

Принцип дії

Клавиатура належить до стандартним засобам самого персонального комп'ютера. Її основні функції не їм потрібна підтримки спеціальними системними програмами (драйверами). Необхідна програмне забезпечення спершу роботи з комп'ютером вже є у мікросхемі ПЗУ у складі базової системи виводу-введення-висновку (BIOS), і тому комп'ютер реагує на натискання клавіш відразу після включення.

Принцип дії клавіатури ось у чому.

1. При натисканні на клавішу (чи комбінацію клавіш) спеціальна мікросхема, вбудована в клавіатуру, видає так званий скан-код.

2. Скан-код вступає у мікросхему, виконує функції порту клавіатури. (Порти - спеціальні аппаратно-логические устрою, відповідальні за зв'язок процесора коїться з іншими пристроями). Ця мікросхема перебуває в основний платі комп'ютера всередині системного блоку.

3. Порт клавіатури видає процесору переривання з фіксованою номером. Для клавіатури номер переривання - 9 (Interrupt 9, Int9).

4. Отримавши переривання, процесор відкладає поточну роботи й за безплатним номером переривання звертається до спеціальну область оперативної пам'яті, у якій перебуває так званий вектор переривань. Вектор переривань - це список адресних даних із фіксованою довжиною записи. Кожна запис містить адресу програми, які мають обслужити переривання з номером, співпадаючим з номером записи.

5. Визначивши адресу початку програми, обробній що виник переривання, процесор переходить до її виконання. Найпростіша програма обробки клавіатурного переривання «зашита» в мікросхему ПЗУ, але програмісти можуть «підставити» натомість свою програму, якщо змінять дані в векторі переривань.

6. Программа-обработчик переривання спрямовує процесор на порт клавіатури, де зараз його знаходить скан-код, завантажує його у свої регістри, потім під керівництвом оброблювача визначає, який код символу відповідає даному скан-коду.

7. Далі оброблювач переривань відправляє отриманий код символу на невелику область пам'яті, була як буфер клавіатури, і припиняє своєї роботи, сповістивши звідси процесор.

8. Процесор припиняє обробку переривання і повертається до до відкладеної завданню.

9. Запроваджений символ зберігається в буфері клавіатури до того часу, поки його забере звідти ту програму, на яку і призначався, наприклад текстовий редактор чи текстовий процесор. Якщо символи вступають у буфер частіше, ніж пробираються звідти, настає ефект переповнення буфера. І тут введення нових символів на кілька днів припиняється. Насправді на той час при натисканні на клавішу ми чуємо попереджуючий звуковий сигнал і спостерігаємо введення даних.

Склад клавіатури

Стандартна клавіатура має як 100 клавіш, функціонально розподілених з кількох групам.

Група алфавітно-цифрових клавіш варта введення знаковою інформації та команд, набираемых по буквах. Кожна клавіша може працювати у кількох режимах (регістрах) і, можна використовувати для введення кількох символів. Перемикання між нижнім регістром (для введення малих літер символів) і верхнім регістром (для введення прописних символів) виконують утриманням клавіші SHIFT (нефиксированное переключення). За необхідності жорстко переключити регістр використовують клавішу CAPS LOCK (фіксований переключення). Якщо клавіатура використовується для введення даних, абзац закривають натисканням клавіші ENTER. У цьому автоматично починається введення тексту з новою рядки. Якщо клавіатуру використовують із введення команд, клавіш ENTER завершують введення команди, і починають її виконання.

Для різних мов існують різноманітні схеми закріплення символів національних алфавітів за конкретними алфавитно-цифровыми клавішами. Такі схеми називаються ятками клавіатури. Переключения між різними ятками виконуються програмним чином - це одне з функцій ОС. Відповідно, спосіб перемикання залежить від цього, як і операційній системі працює комп'ютер. Наприклад, у системі Windows98 цієї мети можна використовувати такі комбінації: ліва клавіша ALT+SHIFT чи CTRL+SHIFT. Працюючи з іншого операційній системою спосіб перемикання можна встановити по довідкової системі тієї програми, що виконує переключення.

Загальноприйняту розкладки клавіатури мають коріння у розкладках клавіатур пишучих машинок. Для персональних комп'ютерів IBM PC типовими вважаються розкладки QWERTY (англійська) і ЙЦУКЕНГ (російська). Розкладки прийнято називати по символів, закріпленим за першими клавішами верхньої рядки алфавітній групи.

Група функціональних клавіш включає дванадцять клавіш (від F1 до F12), розміщених у верхню частину клавіатури. Функції, закріплені за даними клавішами, залежить від властивостей конкретної яка працює цей час програми, а окремих випадках і зажадав від властивостей ОС. Загальноприйнятим більшість програм є угоду у тому, що клавіша F1 викликає довідкову систему, де можна знайти довідку про дії інших клавіш.

Службові клавіші розташовуються поруч із клавішами алфавітно-цифровий групи. У зв'язку з тим, що вони доводиться користуватися особливо рясно, вони теж мають збільшений розмір. До них належать розглянуті вище клавіші SHIFT і ENTER; реєстрові клавіші ALT і CTRL - їх використав комбінації коїться з іншими клавішами на формування команд; клавіша TAB - для введення позицій табуляції при наборі тексту; клавіша ESC - відмовити від виконання останньої введеної команди, і клавіша BACKSPACE - видалення хіба що запроваджених знаків (вона над клавіш ENTER і найчастіше маркується стрілкою, спрямованої вліво).

Службові клавіші PRINT SCREEN, SCROLL LOCK і PAUSE/BREAK розміщуються праворуч від групи функціональних клавіш виконують специфічні функції, залежать від діючої ОС. Узвичаєними є такі дії:

PRINT SCREEN - печатку поточного стану екрана на принтері (для MS-DOS) чи збереження їх у спеціальної області оперативної пам'яті, званої буфером обміну (для Windows).

SCROLL LOCK - переключення режиму роботи у деяких (зазвичай, застарілих) програмах.

PAUSE/BREAK - приостановка/прерывание поточного процесу.

Дві групи клавіш управління курсором розташовані праворуч від алфавітно-цифровий панелі. Курсором називається екранний елемент, який би місце введення знаковою інформації. Курсор використовується під час роботи з тими програмами, які виконують введення даних, і команд з клавіатури. Клавиши управління курсором дозволяють управляти позицією введення.

Чотири клавіші зі стрілками виконують усунення курсору у бік, зазначеному стрілкою. Дія інших клавіш описано нижче.

PAGE UP/PAGE DOWN - переклад курсору однією сторінку вгору чи вниз. Поняття «сторінка» зазвичай належить до фрагмента документа, видимому на екрані. У графічних операційні системи (наприклад Windows) цими клавішами виконують «прокручування» вмісту нинішнього року вікні. Дія цих клавіш у багатьох програмах то, можливо модифіковано з допомогою службових регістрових клавіш, насамперед SHIFT і CTRL Конкретний результат модифікації залежить від конкретної програми і/або ОС.

Клавиши HOME і END переводять курсор на початок чи кінець поточної рядки, відповідно. Їх дія також модифікується регістровими клавішами.

Традиційне призначення клавіші INSERT полягає у переключенні режиму введення даних (переключення між режимами вставки заміна). Якщо текстовий курсор перебуває всередині існуючого тексту, то режимі вставки відбувається введення нових знаків без заміни існуючих символів (текст хіба що розсовується). У режимі заміни нові знаки заміняють текст, наявний до цього часу позиції введення.

У середовищі сучасних програмах дію клавіші INSERT може бути інакшим. Конкретну інформацію слід отримати у довідкової системі програми. Можливо, що дія цієї клавіші є настраиваемым, - це теж залежить від властивостей конкретної програми.

Клавиша DELETE варта видалення знаків, що є праворуч від поточного становища курсору. У цьому становище позиції введення залишається незмінною.

Група клавіш додаткової панелі дублює дію цифрових та деякі знакових клавіш основний панелі. В багатьох випадках від використання цієї групи клавіш слід попередньо включати клавишу-переключатель NUM LOCK (про стан перемикачів NUM LOCK, CAPS LOCK і SCROLL LOCK можна судити з светодиодным індикаторами, зазвичай розміщеним у правом верхньому розі клавіатури).

Поява додаткової панелі клавіатури належить до початку 80-х. Тоді клавіатури були щодо дорогими пристроями. Початковий призначення додаткової панелі полягала у зниженні зносу основний панелі під час проведення розрахунково-касових обчислень, і навіть при управлінні комп'ютерними іграми (із вимкненим перемикачі NUM LOCK клавіші додаткової панелі можна використовувати як клавіш управління курсором).

Нині клавіатури належать до малоцінним быстроизнашивающимся пристроям і пристосуванням, і істотному необхідності оберігати їхню відмінність від зносу немає. Проте, за додаткової клавіатурою зберігається важлива функція введення символів, котрим відомий розширений код ASCII, але не відомо закріплення за клавіш клавіатури. Приміром, відомо, що символ <§> (параграф) має код 0167, а символ «°» (кутовий градус) має код 0176, але відповідних клавіш на клавіатурі немає. У разі їхнього введення використовують додаткову панель.

Порядок введення символів відомим ALT-коду.

1. Натиснути й утримати клавішу ALT.

2. В тому, що включений перемикач NUM LOCK.

3. Не відпускаючи клавіші ALT, набрати послідовно на додаткової панелі Аlt-код який вводимо символу, наприклад: 0167.

4. Відпустити клавішу ALT. Символ, має код 0167, вийде в екрані в позиції введення.

Налаштування клавіатури. Клавиатуры персональних комп'ютерів мають властивістю повтору знаків, що використовується для автоматизації процесу введення. Вона полягає у цьому, що за тривалого утриманні клавіші починається автоматичний введення пов'язаної з нею коду. У цьому настраиваемыми параметрами є:

- інтервал часу після натискання, після чого розпочнеться автоматичний повтор коду;

- темп повтору (кількість знаків в секунду).

Кошти настройки клавіатури ставляться до системним і звичайно входять до складу ОС. Крім параметрів режиму повтору настроюванні підлягають також використовувані розкладки і керівні органи, використовувані для перемикання розкладок.

Миша

Миша - пристрій управління манипуляторного типу. Становить собою пласку коробочку з двома-трьома кнопками. Переміщення миші по пласкою поверхні синхронізоване з переміщенням графічного об'єкта (покажчика миші) на екрані монітора.

Принцип дії

На відміну від розглянутим раніше клавіатури, миша перестав бути стандартним органом управління, і персонального комп'ютера немає нею виділеного порту. Для миші немає та сталого виділеного переривання, а базові кошти введення та виведення (BIOS) комп'ютера, розміщені постійному запоминающем устрої (ПЗУ), не містять програмних засобів в обробці переривань миші.

У зв'язку з цим у перший момент після включення комп'ютера миша спрацьовує. Вона потребує підтримці спеціальної системної програми - драйвера миші. Драйвер встановлюється або за першому підключенні миші, або за установці ОС комп'ютера. Хоча миша і немає виділеного порту на материнської платі, до роботи із нею використовують одне із стандартних портів, кошти на роботи із якими є у складі BIOS. Драйвер миші призначений для інтерпретації сигналів, вступників через порт. З іншого боку, він забезпечує механізму передачі інформації про стан і стан миші операційній системи та працюючим програмам.

Компьютером управляють переміщенням миші по площини і короткочасними натисканнями правої та скільки лівої кнопок. (Ці натискання називаються клацанням.) На відміну від клавіатури миша неспроможна безпосередньо використовуватися для введення знаковою інформації - її принцип управління найважливішим. Пересування миші і клацання її кнопок є подіями зі погляду її программы-драйвера. Аналізуючи ці події, драйвер встановлює, коли подія сталася у якому місці екрана на той час перебував покажчик. Ці дані передаються в прикладну програму, з якою працює користувач в момент. Ними програма може команду, що мав у вигляді користувач, і взятися до її виконання.

Комбінація монітори і миші забезпечує найсучасніший тип інтерфейсу користувача, що називається графічним. Користувач спостерігає на екрані графічні об'єкти і елементи управління. З допомогою миші вона змінює властивості об'єктів і приводить у дію елементи управління комп'ютерної системою, і з допомогою монітора отримує від неї відгук в графічному вигляді.

Стандартна миша має сенс тільки дві кнопки, хоча існують нестандартні миші із трьома кнопками чи з цими двома кнопками і одного обертовим регулятором. Функції нестандартних органів управління визначаються тим програмним забезпеченням, яке поставляється разом із пристроєм.

До регульованих параметрів миші ставляться: чутливість (висловлює величину переміщення покажчика на екрані при заданому лінійному переміщенні миші), функції лівої і правої кнопок, і навіть чутливість до подвійному натискання (максимальний інтервал часу, у якому два щиглика кнопкою миші розцінюються одностайно подвійний щиголь). Програмні кошти, призначені тих регулювань, зазвичай входить у системний комплект програмного забезпечення.

ВНУТРІШНІ ПРИСТРОЇ СИСТЕМНОГО  БЛОКА

Материнська плата

Материнська плата - основна плата самого персонального комп'ютера. Тут розміщуються:

- процесор - основна мікросхема, виконує більшість математичних і логічних операцій;

- микропроцессорный комплект (чипсет) - набір мікросхем, управляючих роботою внутрішніх пристроїв комп'ютера та визначальних основні функціональні можливості материнської плати;

- шини - набори провідників, якими відбувається обмін сигналами між внутрішніми пристроями комп'ютера;

- оперативна пам'ять (оперативне запам'ятовуючий пристрій, ОЗУ) - набір мікросхем, виділені на тимчасового зберігання даних, коли комп'ютер включений;

- ПЗУ (постійне запам'ятовуючий пристрій) - мікросхема, призначена для тривалого зберігання даних, зокрема і коли комп'ютер виключений;

- рознімання для підключення додаткових пристроїв (слоты).

Жорсткий диск

Жорсткий диск - основне пристрій для тривалого зберігання великих обсягів даних, і програм. Насправді це один диск, а група соосных дисків, мають магнітне покриття і обертових дуже швидко. Отже, цей «диск» має дві поверхні, як має бути з звичайного плоского диска, а 2N поверхонь, де n - число окремих дисків групи.

Над кожної поверхнею розташовується голівка, призначена для чтения-записи даних. При високих швидкостях обертання дисків (90об/с) в зазорі між головкою та поверхнею утворюється аеродинамічна подушка, і голівка ширяє над магнітної поверхнею в розквіті, складової кілька тисячних часток міліметра. При зміні сили струму, викликаного через голівку, відбувається зміна напруженості динамічного магнітного поля була в зазорі, що викликає в стаціонарному магнітному полі ферромагнитных частинок, їхнім виокремленням покриття диска. Так здійснюється запис даних на магнітний диск.

Операція зчитування відбувається у зворотному напрямку. Намагниченные частки покриття, проносящиеся на високу швидкість поблизу голівки, наводять у ній ЭДС самоиндукции. Електромагнітні сигнали, які під час цьому, посилюються і передаються на обробку.

Управління роботою жорсткого диска виконує спеціальне аппаратно-логическое пристрій - контролер жорсткого диска. У минулому воно була окрему дочірню плату, яку підключали до жодного з вільних слотів материнської плати. Нині функції контролерів дисків виконують мікросхеми, що входять до микропроцессорный комплект (чипсет), хоча деяких видів високопродуктивних контролерів жорстких дисків як і поставляються на окремої платі.

До основними параметрами жорстких дисків ставляться ємність і продуктивність. Ємність дисків залежить від технології їх виготовлення. Нині більшість виробників жорстких дисків використовують винайдену компанією IBM технологію з допомогою гігантського магниторезистивного ефекту (GMR - Giant Magnetic Resistance). Теоретичний межа ємності однієї пластини, виконаної за цією технологією, становить близько 20Гбайт. Нині досягнуть технологічний рівень 6,4Гбайт на пластину, але розвиток триває.

З іншого боку, продуктивність жорстких дисків менше залежить від технології їх виготовлення. Сьогодні всі жорстких дисків мають дуже високий показник швидкості внутрішньої передачі (до 30-60Мбайт/с), і тому їх продуктивність насамперед залежить від характеристик інтерфейсу, з допомогою яку вони пов'язані з материнською платою. Залежно від типу інтерфейсу розкид значень може дуже великим: і від кількох Мбайт/с до 13-16Мбайт/с для інтерфейсів типу EIDE; до 80Мбайт/с для інтерфейсів типу SCSI і зажадав від 50Мбайт/с і більше для найсучасніших інтерфейсів типу IEEE 1394.

Крім швидкості передачі з продуктивністю диска безпосередньо пов'язаний параметр середнього часу доступу. Він визначає інтервал часу, необхідний пошуку потрібних даних, і від швидкості обертання диска. Для дисків, обертових із частотою 5400об/мин, середнє час доступу становить 9-10мкс, для дисків із частотою 7200об/мин - 7-8мкс. Вироби вищого рівня забезпечують середнє час доступу до даних 5-6мкс.

Дисковод гнучких дисків

Інформація на жорсткому диску може зберігатися роками, проте іноді потрібно її перенесення з однієї комп'ютера в інший. Попри свою назва, жорсткий диск є дуже тендітним приладом, чутливим до перевантажень, ударам і поштовхам. Теоретично, переносити інформацію з однієї робочого місця інше шляхом перенесення жорсткого диска можливо, й у окремих випадках і надходять, та все ж цей прийом вважається нетехнологичным, адже потребує особливої акуратності і певної кваліфікації.

Для оперативного перенесення невеликі обсяги інформації використовують звані гнучкі магнітні диски (дискети), які вставляють у спеціальний нагромаджувач - дисковод. Приймальний отвір нагромаджувача перебуває в лицьової панелі системного блоку. Правильне напрям подачі гнучкого диска зазначено стрілкою з його пластиковому кожусі.

Основними параметрами гнучких дисків є: технологічний розмір (вимірюється в дюймах), щільність записи (вимірюється в кратних одиницях) і повна ємність.

Перший комп'ютер IBM PC (родоначальник платформи) був вылущен в 1981 року. До нього можна було підключити зовнішній нагромаджувач, використовує односторонні гнучкі диски діаметром 5,25 дюйма. Ємність диска становила 160 Кбайт. Наступного року з'явилися аналогічні двосторонні диски ємністю 320 Кбайт. Починаючи з 1984 року випускалися гнучкі диски 5,25 дюйма високої густини (1,2Мбайт). Нині диски розміром 5,25 дюйма не використовуються, й формує відповідні дисководи у базовій конфігурації персональних комп'ютерів після 1994 року поставляються.

Гибкие диски розміром 3,5 дюйма випускають з 1980 року. Односторонний диск звичайній щільності мав ємність 180 Кбайт, двосторонній - 360 Кбайт, а двосторонній подвійний щільності - 720 Кбайт. Нині стандартними вважають диски розміром 3,5 дюйма високої густини. Вона має ємність 1440 Кбайт (1,4 Мбайт) і маркуються літерами HD (high density - висока щільність).

З нижньої боку гнучкий диск має центральну втулку, яка захоплюється шпинделем дисководу і наводиться у обертання. Магнітна поверхню прикрита сдвигающейся шторкою захисту від вологи, багна й пилу. Коли гнучкому диску записані цінні дані, може бути захистити від стирання і перезапису, зрушивши захисну засувку те щоб утворилося відкрите отвір. Щоб з записи засувку переміщують у зворотний інший бік і перекривають отвір. У окремих випадках для безумовною захисту на диску засувку виламують фізично, а й у цьому випадку дозволити запис на диск можна, якщо, наприклад, заклеїти отвір тонкої смужкою липкою стрічки. Гибкие диски вважаються малонадежными носіями інформації. Пил, бруд, волога, температурні перепади і його зовнішні електромагнітні поля часто-густо спричиняються до часткової чи повної втрати даних, які зберігаються на гнучкому диску. Тому використовувати гнучкі диски як основне кошти зберігання інформації неприпустимо. Їх використовують тільки транспортуванню інформації, або як додатковий (резервного) кошти зберігання.

Дисковод компакт-дисків cd-rom

У період 1994-1995 років у базову конфігурацію персональних комп'ютерів перестали включати дисководи гнучких дисків діаметром 5,25 дюйма, але натомість стандартної стала вважатися установка дисководу CD-ROM, має таку ж зовнішні розміри.

Абревіатура CD-ROM (Compact. Disc Read-Only Memory) перекладається російську мову як постійне запам'ятовуючий пристрій з урахуванням компакт-диска. Принцип дії цього устрою полягає у зчитуванні числових даних із допомогою лазерного променя, віддзеркалюваного від поверхні диска. Цифрова запис компакт-диску відрізняється від записи на магнітних дисках дуже високою щільністю, і стандартний компакт-диск може зберігати приблизно 650Мбайт даних.

Великі обсяги даних притаманні мультимедійної інформації (графіка, музика, відео), тому дисководи CD-ROM ставляться до апаратним засобам мультимедіа. Програмні продукти, поширювані на лазерні диски, називають мультимедійними виданнями. Сьогодні мультимедійні видання завойовують дедалі більше міцне місце серед інших тради-ційних видів видань. Приміром, існують книжки, альбоми, енциклопедії і навіть періодичних видань (електронні журнали), випущені CD-ROM.

Основним недоліком стандартних дисководів CD-ROM є неможливість записи даних, але, паралельно із нею є і устрою однократної записи CD-R (Compact Disk Recorder), та внутрішнього облаштування многократной записи CD-RW.

Основним параметром дисководів CD-ROM є швидкість читання даних. Вона вимірюється в кратних частках. За одиницю виміру прийнята швидкість читання у перших серійних зразках, яка 150Кбайт/с. Отже, дисковод які з подвійною швидкістю читання забезпечує продуктивність 300Кбайт/с, з учетверенной швидкістю - 600Кбайт/с тощо. Нині найбільшого поширення мають устрою читання CD-ROM з продуктивністю 32х-48х. Сучасні зразки пристроїв однократної записи мають продуктивність 4х-8х, а пристроїв многократной записи - до 4х.

Відеокарта (відеоадаптер)

Разом з монітором відеокарта утворює видеоподсистему самого персонального комп'ютера. Видеокарта який завжди була компонентом ПК. Якось на зорі розвитку персональної обчислювальної техніки у спільній області оперативної пам'яті існувала невеличка виділена екранна область пам'яті, у якому процесор заносив дані про зображенні. Спеціальний контролер екрана зчитував дані про яскравості окремих точок екрана з осередків пам'яті цій галузі та відповідно до ними управляв розгорненням горизонтального променя електронної гармати монітора.

З переходом від чорно-білих моніторів до кольоровим і зі збільшенням дозволу екрана (кількості точок за вертикаллю і горизонталі) області відеопам'яті стало замало зберігання графічних даних, а процесор перестав справлятися з побудовою і відновленням зображення. Тоді й сталося виділення всіх операцій, що з управлінням екраном, в окремий блок, який отримав назву видеоадаптер. Фізично видеоадаптер виконаний у вигляді окремої дочірньою плати, яка вставляється одного з слотів материнської плати й на називається відеокартою. Видеоадаптер взяв він функції видеоконтроллера, видеопроцессора і відеопам'яті.

Протягом часу існування персональних комп'ютерів змінилося кілька стандартів видеоадаптеров: MDA (монохромний); CGA (4 кольору); EGA (16 квітів), VGA (256 квітів). Нині застосовуються видеоадаптеры SVGA, щоб забезпечити за вибором відтворення до 16,7 мільйонів квітів із можливістю довільного вибору дозволу екрана з стандартного низки значень (640х480; 800х600; 1024х768; 1152х864; 1280х1024 крапок і далі).

Дозвіл екрана одна із найважливіших параметрів відеопідсистеми. Що він вище, тим більше коштів інформації можна відобразити на екрані, але з тих менше розмір кожної окремої крапки й, цим, тим менше видимий розмір елементів зображення. Використання завищеного врегулювання моніторі малого розміру призводить до того, що елементи зображення стають нерозбірливими і з документами та програмами викликає стомлення органів зору. Використання заниженого дозволу призводить до того, що елементи зображення стають великими, але екрані їх розташовується обмаль. Якщо програма має складна система управління й безліч екранних елементів, де вони повністю поміщаються на екрані. Це спричиняє зниження продуктивність праці і неефективної роботи.

Отже, кожному за розміру монітора є своє оптимальне дозвіл екрана, яке має забезпечити видеоадаптер.

Роздільна здатність екрану монітора

Розмір монітора Оптимальна  роздільна здатність екрану:
14 дюймів 640х480
15 дюймів 800х600
17 дюймів 1024х768
19 дюймів 1280х1024

Більшість сучасних прикладних і розважальних програм розраховані працювати з роздільною  здатністью екрану 800х600 і більше. Саме тому найпопулярніший розмір моніторів становить 15 дюймів.

Кольорова  роздільна здатність (глибина кольору) визначає кількість різних відтінків, що може приймати окрема точка екрана. Максимально можливе колірне дозвіл залежить від властивостей видеоадаптера й у першу чергу, кількості встановленої у ньому відеопам'яті. З іншого боку, воно залежить від встановленого дозволу екрана. При високому вирішенні екрана кожну точку зображення доводиться відводити менше місця у відеопам'яті, отже, інформація квіти вимушено виявляється більш обмеженою.

Залежно від заданого екранного вирішення і глибини кольору необхідний обсяг відеопам'яті можна визначити за такою формулою:

де Р - необхідний обсяг пам'яті видеоадаптера; m - горизонтальне дозвіл екрана(точок); n - вертикальне дозвіл екрана (точок); b - розрядність кодування кольору (біт).

Мінімальна вимога за глибиною кольору нині - 256 квітів, коли більшість програм вимагають щонайменше 65тыс. квітів (режим High Color). Найбільш комфортна робота характеризується глибині кольору 16,7млн квітів (режим True Color).

Праця у полноцветном режимі True Color з великим екранним дозволом вимагає великим відеопам'яті. Сучасні видеоадаптеры здатні також виконувати функції обробки зображення, знижуючи навантаження на центральний процесор ціною додаткових витрат відеопам'яті. Ще донедавна типовими вважалися видеоадаптеры з обсягом пам'яті 2-4Мбайт, але сьогодні звичайним вважається обсяг 16Мбайт.

Видеоускорение - одна з властивостей видеоадаптера, що полягає у тому, що коли частина операцій із побудові зображень може статися без виконання математичних обчислень переважно процесорі комп'ютера, а суто апаратним шляхом - перетворенням даних в мікросхемах видеоускорителя. Видеоускорители можуть входити до складу видеоадаптера (у разі свідчать, що відеокарта має функціями апаратного прискорення), але можуть поставлятися як окремої плати, яка встановлюється на материнської заробітній платі й подключаемой до видеоадаптеру.

Розрізняють два типу видеоускорителей - прискорювачі пласкою (2D) і тривимірної (3D) графіки. Перші найефективніші до роботи з прикладними програмами (зазвичай офісного застосування) і оптимізовані для ОС Windows, а другі орієнтовані роботу мультимедійних розважальних програм, насамперед ігор і фахових програм обробки тривимірної графіки. Зазвичай, у таких випадках використовують різні математичні принципи автоматизації графічних операцій, а існують прискорювачі, які мають функціями і двумерного, і тривимірного прискорення.

Звуковая карта

Звуковая карта стала однією з пізніх удосконалень самого персонального комп'ютера. Вона підключається до жодного з слотів материнської плати як дочірньою карта народження і виконує обчислювальні операції, пов'язані з обробкою звуку, промови, музики. Звук відтворюється через зовнішні звукові колонки, які підключаються до виходу звуковий карти. Спеціальний розняття дозволяє відправити звуковий сигнал зовнішній підсилювач. Є також розняття для підключення мікрофона, що дозволяє записувати мова чи музику і на зберігати їх у жорсткому диску для наступної оброблення і використання.

Основним параметром звуковий карти є розрядність, визначальна кількість битов, використовуваних при перетворення сигналів з аналогової в цифрову форму і навпаки. Що розрядність, тим менше похибка, що з оцифровкой, то вище якість звучання. Мінімальним вимогою сьогодні є 16 розрядів, а найбільшого поширення мають 32-разрядные і 64-разрядные устрою.

У сфері відтворення звуку найскладніше стан справ зі стандартизацією. Відсутність єдиних централізованих стандартів призвела до того, що кілька фірм, котрі займаються випуском звукового устаткування, де-факто запровадили широке використання свої внутрішньофірмові стандарти. Приміром, у часто стандартними вважають устрою, сумісні з побудовою Sound Blaster, торгову марку яким належить компанії Creative Labs.

СИСТЕМИ, РОЗМІЩЕННЯ  НА МАТЕРИНСЬКІЙ  ПЛАТІ

Оперативна пам'ять

Оперативна пам'ять (RAM - Random Access Memory) - це масив кристалічних осередків, здатних зберігати дані. Є багато різних типів оперативної пам'яті, але з погляду фізичного принципу дії розрізняють динамічну пам'ять (DRAM) і статичну пам'ять (SRAM).

Осередки динамічної пам'яті (DRAM) можна як микроконденсаторов, здатних накопичувати заряд у своїх обкладках. Це найпоширеніший й економічно доступний тип пам'яті. Недоліки цього пов'язані, по-перше, про те, що і при заряді, і при розряді конденсаторів неминучі перехідні процеси, тобто запис даних відбувається порівняно повільно. Другий недолік пов'язаний із тим, що заряди осередків часто мають здатність розсіюватися у просторі, і вельми швидко. Якщо оперативну пам'ять постійно не «подзаряжать», втрата даних відбувається після кілька сотої частки секунди. Для боротьби з цим явищем в комп'ютері відбувається стала регенерація (освіження, подзарядка) осередків оперативної пам'яті. Регенерація здійснюється кілька десятків разів у секунду і непродуктивний витрата ресурсів обчислювальної системи.

Осередки статичної пам'яті (SRAM) можна подати як електронні мікроелементи - тригери, які з кількох транзисторів. У триггере зберігається не заряд, а стан (включен/выключен), тому цей тип пам'яті забезпечує вищу швидкодію, хоча технологічно він складніший і, відповідно, дорожче.

Мікросхеми динамічної пам'яті використовують як основний оперативної пам'яті комп'ютера. Мікросхеми статичної пам'яті використовують як допоміжної пам'яті (так званої кеш-пам'яті), настановленим оптимізації роботи процесора.

Кожна осередок пам'яті має власний адресу, що виражається числом. Нині в процесорах Intel Pentium та інших прийнята 32-разрядная адресація, що СРСР розвалився, що навіть незалежних адрес то, можливо 232. Отже, у сприйнятті сучасних комп'ютерах можлива безпосередня адресація від поля пам'яті розміром 232 = 4 294 967 296байт (4,3Гбайт). Але це ніяк значить, що став саме стільки оперативної пам'яті неодмінно має бути в комп'ютері. Граничний розмір поля оперативної пам'яті, встановленої в комп'ютері, визначається мікропроцесорним комплектом (чипсетом) материнської плати й на зазвичай становить кілька сотень Мбайт.

Одна адресуемая осередок містить вісім двійкових осередків, у яких можна зберегти 8 біт, тобто один байт даних. Отже, адресу будь-який осередки пам'яті можна сформулювати чотирма байтами.

Уявлення про те, скільки оперативної пам'яті має бути, у типовому комп'ютері, безупинно змінюється. У 1980-х років полі пам'яті розміром 1Мбайт здавалося величезним, на початку 1990-х років достатнім вважався обсяг 4Мбайт, до середини 90-х збільшився до 8Мбайт, та був і по 16Мбайт. Сьогодні типовим вважається розмір оперативної пам'яті 32-64Мбайт, але незабаром їх кількість буде перевищена в 2-4 разу навіть моделей масового споживання.

Оперативна пам'ять в комп'ютері розміщається на стандартних панельках, званих модулями. Модулі оперативної пам'яті вставляють на відповідні рознімання на материнської платі. Якщо до разъемам є зручний доступ, то операцію можна виконувати власноручно. Якщо зручного доступу немає, може знадобитися неповна розбирання вузлів, системного блоку, й у такі випадки операцію доручають фахівцям.

Конструктивно модулі пам'яті мають два виконання - однорядные (SIMM-модули) і двухрядные (DIMM-модули). На комп'ютерах з процесорами Pentium однорядные модулі можна застосовувати лише парами (кількість рознімань їхнього установки на материнської платі завжди парне), а DIMM-модули можна встановлювати за одним. Багато моделі материнських плат мають рознімання таким, і іншого типу, але комбінувати в одній платі модулі різних типів не можна.

Основними характеристиками модулів оперативної пам'яті є обсяг пам'яті та палестинці час доступу. SIMM-модули поставляються обсягами 4, 8, 16, 32Мбайт, а DIMM-модули - 16, 32, 64, 128Мбайт і більше. Час доступу показує, скільки часу необхідне звернення до осередків пам'яті - чим він менше, краще. Час доступу вимірюється в мільярдних частках секунди (наносекундах, нс). Типове час доступу до оперативної пам'яті для SIММ-модулей - 50-70нc. Для сучасних DIMM-модулей вона становить 7-10нc.

Процесор

Процесор - основна мікросхема комп'ютера, де і виробляються все обчислення. Конструктивно процесор складається з осередків, подібних до осередки оперативної пам'яті, але у цих осередках дані можуть лише зберігатися, а й змінюватися. Внутрішні осередки процесора називають регістрами. Важливо зазначити, що ці, хто у деякі регістри, розглядаються не як дані, бо як команди, управляючі обробкою даних за іншими регістрах. Серед регістрів процесора і такі, які залежно від своєї змісту здатні модифікувати виконання команд. Отже, керуючи засылкой даних у різні регістри процесора, можна управляти обробкою даних. У цьому й грунтується виконання програм.

З іншими пристроями комп'ютера, й у першу чергу, з оперативної пам'яттю, процесор пов'язаний кількома групами провідників, званих шинами. Основних шин три: шина даних, адресна шина і командна шина.

Адресная шина

У процесорів Intel Pentium (саме вони найпоширеніші в персональні комп'ютери) адресна шина 32-разрядная, тобто складається з 32 паралельних ліній. Залежно від цього, є напруга певний з ліній чи ні, кажуть, що у лінії виставлено одиниця чи нуль. Комбінація з 32-х нулів і одиниць утворює 32-разрядный адресу, який би одну з осередків оперативної пам'яті. До неї і підключається процесор для копіювання даних із осередки одного з своїх регістрів.

Шина даних

З цієї шині відбувається копіювання даних із оперативної пам'яті в регістри процесора і навпаки. У комп'ютерах, зібраних з урахуванням процесорів Intel Pentium, шина даних 64-разрядная, тобто складається з 64 ліній, якими воднораз на обробку надходять відразу 8 байтів.

Шина команд

Щоб процесор міг обробляти дані, йому потрібні команди. Вони повинні знати, що можна зробити з тими байтами, які у його регістрах. Ці команди вступають у процесор також із оперативної пам'яті, але з тих областей, де зберігаються масиви даних, а звідти, де зберігаються програми. Команди теж представлені у вигляді байтів. Найбільш прості команди укладаються у один байт, проте, і такі, котрим потрібно два, три і більше байтів. У багатьох сучасних процесорів шина команд 32-разрядная (наприклад, в процесорі Intel Pentium), хоча існують 64-разрядные процесори і навіть 128-разрядные.

Система команд процесора

У процесі роботи процесор обслуговує дані, перебувають у його регістрах, на полі оперативної пам'яті, і навіть дані, які у зовнішніх портах процесора. Частина даних він інтерпретує безпосередньо як дані, частина даних - як адреса, а частина - як команди. Сукупність усіх можливих команд, що може виконати процесор над даними, утворює так звану систему команд процесора. Процесорам, які стосуються одному сімейству, мають однакові чи близькі системи команд. Процесорам, які стосуються різним сімействам, різняться у системі команд і невзаимозаменяемы.

Процесорам із розширеною і скороченою системою команд

Що ширшим набір системних команд процесора, то складніше його архітектура, тим довші формальна запис команди (в байтах), тим більша середня тривалість виконання однієї команди, вимірювана в тактах роботи процесора. Приміром, система команд процесорів Intel Pentium нині налічує понад тисячі різних команд. Такі процесори називають процесорами із розширеною системою команд - CISC-процессорами (CISC - Complex Instruction Set Computing).

На противагу CISC-процессорам у середині 80-х з'явилися процесори архітектури RISC з скороченою системою команд (RISC - Reduced Instruction Set Computing). Під час такої архітектурі кількість команд у системі значно менше, і з них виконується значно швидше. Отже, програми, які з найпростіших команд, виконуються цими процесорами багато швидше. Зворотний бік скороченого набору команд у тому, що складні операції доводиться эмулировать далеко ще не ефективної послідовністю найпростіших команд скороченого набору.

Через війну конкуренції між двома підходами до архітектури процесорів склалося таке розподіл їх сфер застосування:

- CISC-процессоры використав універсальних обчислювальних системах;

- RISC-процессоры використав спеціалізованих обчислювальних системах чи пристроях, орієнтованих виконання единообразных операцій.

Для персональних комп'ютерів платформи IBM PC довгий час випускалися лише CISC-процессоры, до яких належать і всі процесори сімейства Intel Pentium. Однак у останнім часом компанія AMD розпочала випуск процесорів сімейства AMD-K6, основу яких лежить внутрішнє ядро, виконане по RISC-архитектуре, й зовнішня структура, виконана за архітектурою CISC. Отже, сьогодні з'явилися процесори, сумісні у системі команд з процесорами х86, але повинні гибридную архітектуру.

Сумісність процесорів

Якщо два процесора мають однакову систему команд, всі вони повністю сумісні на програмному рівні. Це означає, що ваша програма, написана на одне процесора, може виконуватися та інших процесором. Процесорам, мають різні системи команд, зазвичай, несумісні чи обмежено сумісні на програмному рівні.

Групи процесорів, мають обмежену сумісність, розглядають як сімейства процесорів. Приміром, все процесори Intel Pentium ставляться до так званому сімейству х86. Родоначальником цього сімейства був 16-разрядный процесор Intel 8086, з урахуванням якого збиралася перша модель комп'ютера IBM PC. Згодом випускалися процесори Intel 80286, Intel 80386, Intel 80486, Intel Pentium 60, 66, 75, 90, 100, 133; кілька моделей процесорів Intel Pentium MMX, моделі Intel Pentium Pro, Intel Pentium II, Intel Celeron, Intel Xeon, Intel Pentium III та інші. Всі ці моделі, але тільки вони, і навіть багато моделей процесорів компаній AMD і Cyrix ставляться сімейства х86 й володіють сумісністю за принципом «згори донизу».

Принцип сумісності «згори донизу» - це приклад неповної сумісності, коли кожний новий процесор «розуміє» все команди своїх попередників, але з навпаки. Це природно, оскільки двадцять років тому я розробники процесорів було неможливо передбачити систему команд, потрібну сучасних програм. Завдяки такій сумісності на сучасному комп'ютері можна виконувати будь-які програми, створені за останні десятиліття нічого для будь-якого з попередніх комп'ютерів, належить тієї ж апаратної платформі.

Основні параметри процесорів

Основними параметрами процесорів є: робоче напруга, розрядність, робоча тактова частота, коефіцієнт внутрішнього множення тактовою частоти і величину кеш-пам'яті.

Робоча напруга процесора забезпечує материнська плата, тому різним маркам процесорів відповідають різні материнські плати (їх треба обирати спільно). З розвитком процессорной техніки відбувається поступове зниження робочого напруги. Ранні моделі процесорів х86 мали робоче напруга 5В. З переходом до процесорам Intel Pentium він був знижений до 3,3В, а час вона становить менш 3В. Причому ядро процесора харчується зниженим напругою 2,2В. Зниження робочого напруги дозволяє зменшити відстані між структурними елементами в кристалі процесора до десятитысячных часткою міліметра, не побоюючись електричного пробою. Пропорційно квадрату напруги зменшується і тепловиділення в процесорі, але це дозволяє збільшувати його продуктивність без загрози перегріву.

Разрядность процесора показує, скільки біт даних може прийняти Європу і обробити у регістрах воднораз (за такт). Перші процесори х86 були 16-разрядными. Починаючи з процесора 80386 вони теж мають 32-разрядную архітектуру. Сучасні процесори сімейства Intel Pentium залишаються 32-разрядными, хоч і працюють із 64-разрядной шиною даних (розрядність процесора визначається не розрядністю шини даних, а розрядністю командної шини).

У основі роботи процесора лежить хоча б тактовий принцип, що у звичайних годиннику. Виконання кожної команди займає певну кількість тактів. У настінних годиннику такти коливань задає маятник; в ручних механічних годиннику їх задає пружинний маятник; в електронних годиннику цього є коливальний контур, ставить такти суворо визначеній частоти. У персональному комп'ютері тактовые імпульси задає одне з мікросхем, що входить у микропроцессорный комплект (чипсет), розташований на материнської платі. Що частота тактів, вступників на процесор, то більше вписувалося команд може виконати в одиницю часу, тим вищі її продуктивність. Перші процесори х86 могли працювати із частотою не вище 4,77МГц, а сьогодні робочі частоти деяких процесорів вже перевершують 500 мільйонів тактів в секунду (500МГц).

Тактовые сигнали процесор одержує вигоду від материнської плати, яка, на відміну процесора, є не кристал кремнію, а великий набір провідників і мікросхем. По суто фізичним причин материнська плата неспроможна працювати з настільки високими частотами, як процесор. Сьогодні його межа становить 100-133МГц. Для отримання вищих частот в процесорі відбувається внутрішнє множення частоти на коефіцієнт 3; 3,5; 4; 4,5; 5 і більше.

Обмін даними всередині процесора відбувається у кілька разів швидше, ніж обмін коїться з іншими пристроями, приміром, із оперативної пам'яттю. Щоб зменшити кількість інтерпретацій оперативної пам'яті, всередині процесора створюють буферну область - так звану кеш-пам'ять. Це хіба що «сверхоперативная пам'ять». Коли процесору потрібні дані, він звертається до кеш-пам'ять, і лише коли там потрібних даних немає, відбувається його звернення до оперативну пам'ять. Беручи блок даних із оперативної пам'яті, процесор заносить його це й в кеш-пам'ять. «Вдалі» звернення до кеш-пам'ять називають влученнями в кеш. Відсоток влучень тим більша, що більше розмір кеш-пам'яті, тому високопродуктивні процесори комплектують підвищеним обсягом кеш-пам'яті.

Нерідко кеш-пам'ять розподіляють з кількох рівням. Кеш першого рівня виконується у тому кристалі, як і сам процесор, і має обсяг порядку десятків Кбайт. Кеш другого рівня перебуває або у кристалі процесора, або у тому самому вузлі, як і процесор, хоч і виповнюється на окремому кристалі. Кэш-память першого і другого рівня дбає про частоті, узгодженої із частотою ядра процесора.

Кэш-память третього рівня виконують на швидкодіючих мікросхемах типу SRAM і розміщають материнської платі поблизу процесора. Її обсяги можуть сягати кількох Мбайт, але працює на частоті материнської плати.

Микросхема пзу і системи bios

У час включення комп'ютера у його оперативної пам'яті нічого немає - ні даних, ні програм, оскільки оперативна пам'ять неспроможна нічого зберігати без підзарядки осередків більш сотої частки секунди, але процесору потрібні команди, зокрема й у перший момент після включення.

Тому фазу після включення на адресної шині процесора виставляється стартовий адресу. Це відбувається апаратно, й без участі програм (завжди однаково). Процесор звертається по виставленому адресою над своєю першої командою і далі починає працювати за програмами.

Цей вихідний адресу неспроможна вказувати на оперативну пам'ять, у що нічого немає. Він свідчить про інший тип пам'яті - постійне запам'ятовуючий пристрій (ПЗУ). Микросхема ПЗУ здатна тривалий час зберігати інформацію, коли комп'ютер виключений. Програми, перебувають у ПЗУ, називають «зашитими» - їх записують туди на етапі виготовлення мікросхеми.

Комплект програм, що у ПЗУ, утворює базову систему виводу-введення-висновку (BIOS - Basic Input Output System). Основне призначення програм цього пакета у тому, щоб перевірити склад парламенту й працездатність комп'ютерної системи та забезпечити взаємодію Космосу з клавіатурою, монітором, жорстким диском і дисководом гнучких дисків. Програми, що входять до BIOS, дозволяють нам спостерігати на екрані діагностичні повідомлення, супроводжують запуск комп'ютера, і навіть втручатися у хід запуску з допомогою клавіатури.

Энергонезависимая пам'ять cmos

Вище ми відзначили, робота таких стандартних пристроїв, як клавіатура, може обслуговуватися програмами, які входять у BIOS, але такі кошти не можна забезпечити роботу з всілякими пристроями. Приміром, виробники BIOS геть нічого не знають параметрах наших жорстких і гнучких дисків, не відомі ні склад, ні властивості довільній обчислювальної системи. Щоб розпочати роботи з іншим устаткуванням, програми, що входять до склад BIOS, мають знати і, де можна потрібні параметри. По очевидним причин їх можна зберігати ні з оперативної пам'яті, ні з постійному запоминающем устрої.

Спеціально для іноземних цього материнської платі є мікросхема «енергонезалежної пам'яті», за технологією виготовлення звана CMOS. Від оперативної пам'яті вона особливий тим, що її вміст не стирається під час вимикання комп'ютера, як від ПЗУ вона особливий тим, що ці у ній можна заносити змінювати самостійно, відповідно до тим, яке обладнання входить до складу системи. Ця мікросхема постійно підживлюється від невеличкий батарейки, розташованої на материнської платі. Заряда цієї батарейки вистачає те що, щоб мікросхема не втрачала дані, навіть якщо комп'ютер ні включати кілька років.

У мікросхемі CMOS зберігаються даних про гнучких та жорстких дисках, про процесорі, про деякі інших пристроях материнської плати. Факт, що чітко відстежує час і календар (навіть в вимкненому стані), теж пов'язаний із тим, що показання системних годин постійно зберігаються (і змінюються) в CMOS.

Отже, програми, записані BIOS, зчитують дані про склад устаткування комп'ютера з мікросхеми CMOS, після чого вони можуть виконати звернення жорсткого диску, а разі потреби і до гнучкому, і просить передати управління тим програмам, які тоді записані.

Шинные інтерфейси материнської плати

Зв'язок між всіма власними і подключаемыми пристроями материнської плати виконують її шини і логічні устрою, розміщені мікросхемах микропроцессорного комплекту (чипсета). Від архітектури цих елементів великою мірою залежить продуктивність комп'ютера.

ISA

Історичним досягненням комп'ютерів платформи IBM PC виявилося запровадження майже двадцять років як розв'язано архітектури, що отримала статус промислового стандарту ISA (Industry Standard Architecture). Вона як дозволила зв'язати всі пристрої системного блоку між собою, а й забезпечила просте підключення нових пристроїв через стандартні рознімання (слоты). Пропускна здатність шини, виконаною за таку архітектурі, становить до 5,5Мбайт/с, але, попри низьку пропускну спроможність, ця шина продовжує використовуватися в комп'ютерах для підключення порівняно «повільних» зовнішніх пристроїв, наприклад звукових карток і модемів.

EISA

Расширением стандарту ISA став стандарт EISA (Extended ISA), що б збільшеним розніманням і збільшеною продуктивністю (до 32Мбайт/с). Як це і ISA, нині даний стандарт вважається застарілим. Після 2000 року випуск материнських плат із розніманнями ISA/EISA і пристроїв, подключаемых до них, припиняється.

VLB

Назва інтерфейсу перекладається локальна шина стандарту VESA (VESA Local Bus). Поняття «локальної шини» вперше з'явилося кінці 80-х. Воно пов'язане тим, що з впровадженні процесорів третього і четвертого поколінь (Intel 80386 і Intel 80486) частоти основний шини (як основного використовувалася шина ISA/EISA) стало замало обміну між процесором і оперативної пам'яттю. Локальна шина, має підвищену частоту, зв'язала між собою процесор і пам'ять оминаючи основний шини. Згодом у цю шину «врізали» інтерфейс для підключення видеоадаптера, котрий вимагає підвищеної пропускну здатність, - з'явився стандарт VLB, який дозволив підняти тактову частоту локальної шини до 50МГц і забезпечив пікову пропускну спроможність до 130Мбайт/с.

Основним недоліком інтерфейсу VLB було те, що гранична частота локальної шини і, її пропускну здатність залежить від числа пристроїв, підключених до шині. Приміром, за частоти 50Мгц до шині то, можливо включено лише одна пристрій (відеокарта). Порівняйте скажімо, що з частоті 40Мгц можливо підключення двох, а за частоти 33Мгц - трьох пристроїв.

PCI

Інтерфейс PCI (Peripheral Component Interconnect - стандарт підключення зовнішніх компонентів) був у персональні комп'ютери, виконаних з урахуванням процесорів Intel Pentium. За своєю суттю це теж інтерфейс локальної шини, яка зв'язує процесор з оперативної пам'яттю, у якому врізані рознімання для підключення зовнішніх пристроїв. Для зв'язки Польщі з основний шиною комп'ютера (ISA/ EISA) використовуються спеціальні інтерфейсні перетворювачі - мости PCI (PCI Bridge). У середовищі сучасних комп'ютерах функції мосту PCI виконують мікросхеми микропроцессорного комплекту (чипсета).

Цей інтерфейс підтримує частоту шини 33МГц і відданість забезпечує пропускну спроможність 132Мбайт/с. Останні версії інтерфейсу підтримують частоту до 66МГц і забезпечують продуктивність 264Мбайт/с для 32-разрядных даних, і 528Мбайт/с для 64-разрядных даних.

Важливим нововведенням, реалізованою ним, стала підтримка з так званого режиму plug-and-play, згодом яка оформилася в промисловий стандарт на самоустанавливающиеся устрою. Суть його у тому, що після стількох фізичного підключення зовнішнього устрою до розніманню шини PCI відбувається обмін даними між пристроєм і материнської платою, у результаті якого пристрій автоматично отримує номер використовуваного переривання, адресу порту підключення і номер каналу прямого доступу до пам'яті.

Конфлікти між пристроями за володіння одними й тими самими ресурсами (номерами переривань, адресами портів і каналами прямого доступу до пам'яті) викликають масу проблем у користувачів за умови встановлення пристроїв, подключаемых до шині ISA. З появою інтерфейсу PCI і з оформленням стандарту plug-and-play з'явилася можливість виконувати установку нових пристроїв з допомогою автоматичних програмних засобів - цих функцій багато в чому було покладено операційну систему.

FSB

Шина PCI, що з'явилася комп'ютерах з урахуванням процесорів Intel Pentium як локальна шина, призначена для зв'язку процесора з оперативної пам'яттю, недовго залишалася як такий. Нині вона використовується лише як шина для підключення зовнішніх пристроїв, а зв'язку процесора і пам'яті, починаючи з процесора Intel Pentium Pro використовується спеціальна шина, названа Front Side Bus (FSB). Ця шина дбає про дуже високою частоті 100-125МГц. Нині впроваджуються материнські плати із частотою шини FSB 133МГц й ведуться розробки плат із частотою до 200МГц. Частота шини FSB одна із основних споживчих параметрів - він і вказується в специфікації материнської плати. Пропускна здатність шини FSB за частоти 100МГц становить близько 800Мбайт/с.

AGP

Видеоадаптер - пристрій, яка потребує особливо високу швидкість передачі. Як за впровадженні локальної шини VLB, і у впровадженні локальної шини PCI видеоадаптер він був першим пристроєм, «врезаемым» на нову шину. Сьогодні параметри шини PCI не відповідають потребам видеоадаптеров, для них розроблена окрема шина, названа AGP (Advanced Graphic Port - удосконалений графічний порт). Частота цієї шини відповідає частоті шини PCI (33МГц чи 66МГц), але вона має багато вищу пропускну спроможність - до 1066Мбайт/с (як чотириразового множення).

PCMCIA

PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association - стандарт Міжнародної асоціації виробників плат пам'яті для персональних комп'ютерів). Цей стандарт визначає інтерфейс підключення пласких карт пам'яті невеликих ж розмірів та використовують у портативних персональні комп'ютери.

USB

USB (Universal Serial Bus - універсальна послідовна магістраль). Це з останніх нововведень в архитектурах материнських плат. Цей стандарт визначає спосіб взаємодії комп'ютера з периферійним устаткуванням. Він дає змогу підключати до 256 різних пристроїв, мають послідовний інтерфейс. Устройства можна включати ланцюжками (кожна наступна пристрій підключається до попередньому). Продуктивність шини USB щодо невелика і як до 1,5Мбит/с, але для таких пристроїв, як клавіатура, миша, модем, джойстик тощо., цього йому досить. Зручність шини у тому, що вона вже практично виключає конфлікти між різним устаткуванням, дає можливість підключення і відключати влаштування у «гарячому режимі» (не вимикаючи комп'ютер) і дозволяє об'єднувати кілька комп'ютерів в найпростішу локальну мережу не залучаючи спеціального обладнання та програмного забезпечення.

Функції микропроцессорного комплекту (чипсета)

Параметри микропроцессорного комплекту (чипсета) найбільше визначають властивості і функції материнської плати. Нині більшість чіпсетів материнських плат випускаються з урахуванням двох мікросхем, які отримали назву «північний міст» і «південний міст».

«Північний міст» управляє взаємозв'язком чотирьох пристроїв: процесора, оперативної пам'яті, порту AGP і шини PCI. Тому її також називають четырехпортовым контролером.

«Південний міст» називають також функціональним контролером. Він виконує функції контролера жорстких і гнучких дисків, функції мосту ISA - PCI, контролера клавіатури, миші, шини USB тощо.

ПЕРИФЕРІЙНІ   ПРИСТРОЇ   ПК

Периферийные устрою самого персонального комп'ютера підключаються для її інтерфейсам і призначені до виконання допоміжних операцій. Завдяки ним комп'ютерну систему набуває гнучкість і універсальність.

За призначенням периферійні устрою можна підрозділити на:

- устрою введення даних;

- устрою виведення даних;

- устрою зберігання даних;

- устрою обміну даними.

Пристрої введення  знакових даних

Спеціальні клавіатури

Клавиатура є основним пристроєм введення даних. Спеціальні клавіатури призначені підвищення ефективності процесу введення даних. Це досягається шляхом зміни форми клавіатури, розкладки її клавіш чи методу підключення до системного блоку.

Клавиатуры, мають спеціальну форму, розраховану з огляду на вимоги ергономіки, називають эргономичными клавіатурами. Їх доцільно застосовувати на робочих місць, виділені на введення великої кількості знаковою інформації. Эргономичные клавіатури як підвищують продуктивність складача поспішають і зменшують загальне стомлення протягом робочого дня, а й знижують ймовірність і рівень розвитку низки захворювань, наприклад тунельного синдрому пензлів рук і остеохондрозу верхніх відділів хребта.

Раскладка клавіш стандартних клавіатур далекою від оптимальної. Вона збереглася з часів ранніх зразків механічних пишучих машин. Нині існує технічні можливості виготовлення клавіатур з оптимізованою розкладкою, і є зразки таких пристроїв (зокрема, сюди ж належить клавіатура Дворака). Проте практичне впровадження клавіатур з нестандартній розкладкою перебуває під сумнівом у зв'язку з тим, що працювати з ними треба вчитися спеціально. Насправді подібними клавіатурами оснащують лише створити спеціалізовані робочі місця.

За методом підключення до системного блоку розрізняють провідні і бездротові клавіатури. Передача інформацією бездротових системах здійснюється інфрачервоним променем. Звичайний радіус дії таких клавіатур становить кілька метрів. Джерелом сигналу є клавіатура.

Пристрої командного управління

Спеціальні маніпулятори

Крім звичайного миші є й інші типи маніпуляторів, наприклад: трекболы, пенмаусы, інфрачервоні миші.

Трекбол на відміну миші встановлюється стаціонарно, та її кулька наводиться в рух долонею руки. Перевага трекбола у тому, що не потребує гладкою робочої поверхні, тому трекболы знайшли широке використання у портативних персональні комп'ютери.

Пенмаус є аналог кульковою авторучки, на кінці якої замість пише вузла встановлено вузол, реєструючий величину переміщення.

Інфрачервона миша відрізняється від звичної наявністю устрою бездротового через відкликання системним блоком.

Для ігор й у деяких спеціалізованих имитаторах застосовують також маніпулятори рычажно-нажимного типу (джойстики) і аналогічні їм джойпады, геймпады і штурвально-педальные устрою. Устройства цього підключаються до спеціального порту, наявного на звуковий карті, або до порту USB.

Пристрої введення графічних даних

Для введення графічної інформації використовують сканери, графічні планшети (дигитайзеры) і цифрові фотокамери. Цікаво зазначити, що з допомогою сканерів можна вводити і знакову інформацію. І тут вихідний матеріал вводять у графічному вигляді, після чого обробляється спеціальними програмними засобами (програмами розпізнавання образів).

Планшетні  сканери

Планшетные сканери призначені для введення графічної інформації з прозорого чи непрозорого листового матеріалу. Принцип дії цих пристроїв у тому, що промінь світла, відбитий поверхні матеріалу (чи минулий крізь прозорий матеріал), фіксується спеціальними елементами, званими приладами із зарядним зв'язком (ПЗЗ). Зазвичай елементи ПЗЗ конструктивно оформляють як лінійки, располагаемой по ширині вихідний матеріал. Переміщення лінійки щодо листи паперу виконується механічним простяганням лінійки при нерухомій установці аркуша чи простяганням аркуша при нерухомій установці лінійки.

Основними споживчими параметрами планшетних сканерів є:

- що дозволяє здатність;

- продуктивність;

- динамічний діапазон;

- максимальна величина сканируемого матеріалу.

Роздільна здатність планшетного сканера залежить від щільності розміщення приладів ПЗЗ на лінійці, і навіть від точності механічного позиціонування лінійки при скануванні. Типовий показник для офісного застосування: 600-1200dpi (dpi - dots per inch - кількість точок на дюйм). Для професійного застосування характерні показники 1200-3000dpi.

Продуктивність сканера визначається тривалістю сканування листи паперу стандартного формату і як від ідеалу механічної частини устрою, і від типу інтерфейсу, використаного для поєднання з комп'ютером.

Динамічний діапазон визначається логарифмом відносини яскравості найбільш світлих ділянок зображення до яскравості найбільш темних ділянок. Типовий показник для сканерів офісного застосування становить 1,8-2,0, а сканерів професійного застосування - від 2,5 (для непрозорих матеріалів) до 3,5 (для прозорих матеріалів).

Ручні сканери

Принцип дії ручних сканерів переважно відповідає планшетным. Різниця у тому, що протягання лінійки ПЗЗ у разі виконується вручну. Рівномірність і точність сканування у своїй забезпечуються незадовільно, і що дозволяє здатність ручного сканера становить 150-300dpi.

Барабанні  сканери

У сканерах цього вихідний матеріал закріплюється на циліндричною поверхні барабана, обертового дуже швидко. Устройства цього забезпечують найвищу дозвіл (2400-5000dpi) завдяки застосуванню не ПЗЗ, а фотоелектронних умножителей. Їх використовують із сканування вихідних зображень, мають високу якість, але недостатні лінійні розміри (фотонегативів, слайдів тощо.).

Сканери форм

Предназначены для введення даних із стандартних форм, заповнених механічно чи «рукою». Необхідність у тому виникає під час проведення переписів населення, обробці результатів виборів і навіть аналізі анкетних даних.

Від сканерів форм непотрібен високої точності сканування, але швидкодія грає підвищену роль і є основним споживчим параметром.

Штрих-сканеры

Ця різновид ручних сканерів варта введення даних, закодованих як штрих-коду. Такі устрою мають використання у роздрібній торговельній мережі.

Графічні планшети (дигитайзеры)

Ці устрою призначені для введення художньої графічної інформації. Є кілька різних принципів дії графічних планшетів, але у основі їх лежить фіксація переміщення спеціального пера щодо планшети. Такі устрою зручні для художників України та ілюстраторів, оскільки дозволяють створювати екранні зображення звичними прийомами» напрацьованими традиційних інструментів (олівець, перо, пензель).

Цифрові фотокамери

Як вона та сканери, ці устрою сприймають графічні дані з допомогою приладів із зарядним зв'язком, об'єднаних в прямокутну матрицю. Основним параметром цифрових фотоапаратів є що дозволяє здатність, яка пов'язана з кількістю осередків ПЗЗ в матриці. Найкращі споживчі моделі у час мають до 1 млн. осередків ПЗЗ і, забезпечують дозвіл зображення до 800х1200 точок. У професійних моделей ці параметри вище.

Пристрої виведення даних

Як пристроїв виведення даних, додаткових до монітора, використовують друкують устрою (принтери), що дозволяють одержувати копії документів на папері чи прозорому носії. За принципом дії розрізняють матричні, лазерні, світлодіодні і струменеві принтери.

Матричні  принтери

Це найпростіші друкують устрою. Дані виводяться на папір вигляді відбитка, що утворюється під час удару циліндричних стрижнів («голок») через красящую стрічку. Якість друку матричних принтерів безпосередньо залежить від кількості голок в друкуючої голівці. Найбільшого поширення набула мають 9-игольчатые і 24-игольчатые матричні принтери. Останні дають змогу одержувати відбитки документів, які поступаються за якістю документам, виконаним на пишучої машинці.

Продуктивність роботи матричних принтерів оцінюють за кількістю друкованих знаків в секунду (cps - characters per second). Обычными режимами роботи матричних принтерів є: draft - режим чорнової друку, normal - режим звичайній пресі й режим NLQ, (Near Letter Quality), що забезпечує якість друку, близький до якості пишучої машинки.

Лазерні принтери

Лазерні принтери забезпечують високу якість друку, не поступається, тоді як у багатьох і перевершували поліграфічне. Вони відрізняються також високого швидкістю друку, яка вимірюється в сторінках на хвилину (ррm -page per minute). Як і матричних принтерах, підсумкове зображення формується із окремих точок.

Принцип дії лазерних принтерів наступний:

- відповідно до які надходять даними лазерна голівка випускає світлові імпульси, що написані від дзеркала і на поверхню світлочутливого барабана;

- горизонтальна розгортка виконується обертанням дзеркала;

- ділянки поверхні світлочутливого барабана, отримали світловий імпульс, набувають статичний заряд;

- барабан під час обертання проходить через контейнер, наповнений барвником (тонером), і заправку закріплюється у тих ділянках, мають статичний заряд;

- при подальшому обертанні барабана відбувається контакт поверхні з паперовим листом, у результаті відбувається перенесення тонера на папір;

- аркуш паперу з нанесеним нею тонером протягається через нагрівальний елемент, у результаті частки тонера спекаются і закріплюються на папері.

До основними параметрами лазерних принтерів ставляться:

- що дозволяє здатність, dpi (dots per inch - точок на дюйм);

- продуктивність (сторінок на хвилину);

- формат використовуваної папери;

- обсяг власної оперативної пам'яті.

При виборі лазерного принтера слід також враховувати параметр вартості відбитка, тобто вартість витратних матеріалів щоб одержати одного друкованого аркуша стандартного формату А4. До видатковими матеріалам належить заправку і барабан, який після друку певної кількості відбитків втрачає свої властивості. Як одиниця виміру використовують цент на сторінку (маю на увазі центи США). Нині теоретичний межа за цим показником становить близько 1,0-1,5. Насправді лазерні принтери масового застосування забезпечують значення від 2,0 до 6,0.

Основне перевагу лазерних принтерів залежить від можливості отримання високоякісних відбитків. Моделі середнього класу забезпечують дозвіл друку до 600dpi, а професійні моделі - до 1200dpi.

Світлодіодні принтери

Принцип дії світлодіодних принтерів нагадує принцип дії лазерних принтерів. Різниця у тому, що джерелом світла не лазерна голівка, а лінійка світлодіодів. Оскільки ця лінійка розташована у всій ширині печатаемой сторінки, зайвими у механізмі формування горизонтальній розгорнення і весь конструкція виходить простіше, надійнішим і дешевше. Типова величина дозволу друку для світлодіодних принтерів становить близько 600dpi.

Струйні  принтери

У струменевих друкувальних пристроях зображення на папері формується з плям, які виникають потрапляючи крапель барвника на папір. Викид микрокапель барвника відбувається під тиском, яке розвивається у друкуючої голівці з допомогою парообразования. У деяких моделях крапля викидається клацанням внаслідок п'єзоелектричного ефекту - його дозволяє забезпечити більш стабільніша форму краплі, близьку до сферичної.

Якість друку зображення великою мірою залежить від форми краплі і його розміру, і навіть від характеру вбирання рідкого барвника поверхнею папери. У умовах особливу роль грають вязкостные властивості барвника і їхні властивості папери.

До позитивним властивостями струменевих друкувальних пристроїв слід віднести щодо небагато рухомих механічних частин 17-ї та, відповідно, простоту і надійність механічної частини пристрої і його щодо низькій вартості. Основним недоліком, проти лазерними принтерами, є нестабільність одержуваного дозволу, що обмежує можливість їх застосування в чорно-білої напівтонової друку.

У той самий час, сьогодні струменеві принтери знайшли дуже широке використання у кольоровому друці. Завдяки простоті конструкції вони значно перевершують кольорові лазерні принтери за показником качество/цена. При вирішенні вище 600dpi вказують отримувати кольорові відбитки, переважали за якістю кольорові відбитки, одержувані фотохимическими методами.

При виборі струйного принтера слід обов'язково мати виду параметр вартості друку одного відбитка. Це те, що ціна струменевих друкувальних пристроїв помітно нижча, ніж лазерних, вартість друку одного відбитка ними можливо, у кілька разів вищим.

Пристрої зберігання даних

Необхідність в зовнішніх пристроях зберігання даних виникає у такому разі:

- коли на обчислювальної системі обробляється більше даних, чим можна розмістити на базовому жорсткому диску;

- коли дані мають підвищену цінність і потрібно виконувати регулярне резервне копіювання на зовнішнє пристрій (копіювання даних на жорсткому диску перестав бути резервним і лише створює ілюзію безпеки).

Нині для зовнішнього зберігання даних використовують кілька типів пристроїв, використовують магнітні чи магнитооптические носії.

Стримери

Стримеры - це нагромаджувачі на магнітної стрічці. Їх відрізняє порівняно низька ціна. До вад стримеров відносять малу продуктивність (воно пов'язане насамперед із тим, що магнітна стрічка - цей прилад послідовного доступу) і недостатню надійність (крім електромагнітних наведень, стрічки стримеров відчувають підвищені механічні навантаження і може фізично виходити з експлуатації).

Ємність магнітних касет (картриджів) для стримеров становить за кілька сотень Мбайт. Подальше підвищення ємності рахунок підвищення щільності записи знижує надійність зберігання, а підвищення ємності рахунок збільшення довжини стрічки стримується низьким часом доступу до даних.

ZIP-накопичувачі

ZIP-накопители випускаються компанією Iomega, що спеціалізується утворенні зовнішніх пристроїв для зберігання даних. Пристрій працює із дисковими носіями, за величиною незначно перевищують стандартні гнучкі диски і мають ємність 100/250 Мбайт. ZIP-накопители випускаються у внутрішньому, а зовнішньому виконанні. У першому випадку їх підключають до контролеру жорстких дисків материнської плати, тоді як у другому - до стандартному рівнобіжному порту, що негативно б'є по швидкості обміну даними.

Накопичувачі HiFD

Основним недоліком ZIP-накопителей є їх сумісності зі стандартними гнучкими дисками 3,5 дюйма. Такий сумісністю мають устрою HiFD компанії Sony. Вони використовувати як спеціальні носії ємністю 200Мбайт, і звичайні гнучкі диски. Нині поширення цих пристроїв стримується підвищеної ціною.

Накопичувачі JAZ

Цей тип накопичувачів, як і ZIP-накопители, випускається компанією Iomega. За своїми характеристикам JAZ-носитель наближається до жорстких дисків, та на відміну від нього є змінним. Залежно від моделі нагромаджувача однією диску можна розмістити 1 чи 2Гбайт даних.

Магнитооптичні  пристрої

Ці устрою отримали стала вельми поширеною в комп'ютерних системах високого рівня завдяки їхній універсальності. З їхньою допомогою вирішуються завдання резервного копіювання, обміну даними та його накопичення. Проте досить високу вартість приводів носіїв Демшевського не дозволяє віднести їх не до пристроям масового попиту.

У цьому вся секторі паралельно розвиваються 5,25- і 3,5-дюймовые нагромаджувачі, носії котрим відрізняються переважно форм-фактором і ємністю. Останнє покоління носіїв формату 5,25" сягає ємності 5,2Гбайт. Стандартна ємність для носіїв 3,5" - 640Мбайт.

У форматі 3,5" недавно розробили нова технологія GIGAMO, забезпечує ємність носіїв в 1,3Гбайт, повністю сумісна згори донизу з стандартами. У очікується поява накопичувачів і дисків форм-фактора 5,25", підтримують технологію NFR (Near Field Recording), що забезпечить ємність дисків до 20Гбайт, а згодом і до 40Гбайт.

Пристрої обміну даними

Модем

Пристрій, призначене обмінюватись інформацією між віддаленими комп'ютерами каналами телефонного зв'язку, прийнято називати модемом (МОдулятор + ДЕМодулятор). У цьому під каналом зв'язку розуміють фізичні лінії (провідні, оптоволоконні, кабельні, радіочастотні), спосіб їх використання (комутовані і виділені) і загальнодосяжний спосіб передачі (цифрові чи аналогові сигнали). Залежно від типу каналу зв'язку устрою прийому-передачі поділяють на радиомодемы, кабельні модеми й інші. Найбільшого застосування знайшли модеми, зорієнтовані підключення до комутованих телефонних каналах зв'язку.

Цифрові дані, які у модем з комп'ютера, перетворюються на ньому шляхом модуляції (за амплітудою, частоті, фазі) відповідно до обраним стандартом (протоколом) і направляють у телефонну лінію. Модем-приемник, розуміє даний протокол, здійснює зворотне перетворення (демодуляцию) і пересилає відновлені цифрові дані на свій комп'ютер. Отже забезпечується віддалена зв'язок між комп'ютерами та обмін даними з-поміж них.

До основним споживчим параметрами модемів ставляться:

- продуктивність (бит/с);

- підтримувані протоколи зв'язку й корекції помилок;

- шинний інтерфейс, якщо модем внутрішній (ISA чи РСГ).

Від продуктивності модему залежить обсяг даних, що передаються у одиницю часу. Від підтримуваних протоколів залежить ефективність взаємодії даного модему з суміжними модемами (можливість, що вони вступлять у взаємодію одне з одним при оптимальних настроюваннях). Від шинного інтерфейсу нині поки це лише простота встановлення і настройки модему (надалі при загальному вдосконаленні каналів зв'язку шинний інтерфейс почне реально вплинути і на продуктивність).

Структурна схема - схема, яка визначає основні функціональні частини виробу, їх взаємозв'язки та призначення. Під функціональною частиною розуміють складову частину схеми: елемент, пристрій, функціональну групу, функціональну ланку. Структурна схема призначена для відображення загальної структури пристрою, тобто його основних блоків, вузлів, частин та головних зв'язків між ними. 3 

Материнська плата відома також як системна плата - плата, на якій містяться основні компоненти комп'ютера, що забезпечують логіку На системній платі монтується чіпсет, це мікросхеми, які забезпечують і контролюють логіку функціонування плати. На платі також розташовуються роз'єми для підключення центрального процесора, графічного адаптера, звукової плати, жорстких дисків, оперативної пам'яті та інші роз'єми. 4

Центральний процесор ( CPU) знаходиться всередині системного блоку на материнській платі. Його називають мозком комп'ютера, і його робота полягає у виконанні команд. Кожен раз, коли ви натискаєте клавішу, клацаєте мишею або запускаєте програму, ви посилаєте команди в процесор. Швидкість процесора вимірюється в мегагерцах (МГц) - мільйон операцій за секунду, і гігагерц (ГГц) - мільярд операцій у секунду. Більш швидкий процесор буде виконувати інструкції швидше. Тим не менш швидкість комп'ютера багато в чому залежить від швидкості різних компонентів, а не тільки від процесора. 5

Комп'ю́терний блок жи́влення - блок живлення (вторинне джерело живлення), призначений для забезпечення вузлів комп'ютера електричною енергією постійного струму. У його завдання входить перетворення мережевої напруги до заданих значень напруги живлення, її стабілізація і захист від незначних перешкод з боку електричних мереж живлення. Також, бувши забезпеченим вентилятором, він бере участь в охолоджуванні системного блоку. 6 

Оперативна пам'ять (ОЗП) - це короткочасна пам'ять вашої системи. Всякий раз, коли комп'ютер виконує розрахунки, він тимчасово зберігає дані в пам'яті, поки це необхідно. Ця тимчасова пам'ять зникає коли комп'ютер вимикається. Якщо ви працюєте над документом, таблицею, або іншим типом файлу, ви повинні зберегти його, щоб не втратити. При збереженні файлу, дані записуються на жорсткий диск, який виступає в якості довготривалого зберігання. Оперативна пам'ять вимірюється в мегабайтах ( мб ) або гігабайтах ( гб ). Чим більше оперативної пам'яті, тим більше процесів одночасно може виконувати комп'ютер. Якщо ваш комп'ютер зволікає, гальмує, коли є кілька відкритих програм, то це з-за нестачі оперативної пам'яті. У такому випадку ви завжди можете додати додаткову оперативну пам'ять для підвищення продуктивності. 7

Жорсткий диск - це центр обробки даних на комп'ютері. Там встановлено програмне забезпечення, що всі ваші документи та інші файли. Жорсткий диск служить як тривале зберігання. Це означає, навіть якщо ви вимкніть комп'ютер і від'єднайте його від мережі, всі дані будуть збережені. 8 

Відеокарта несе відповідальність за те, що ви бачите на екрані монітора. Більшість комп'ютерів мають GPU ( графічний процесор), вбудований в материнську плату. Простими словами це вбудована відеокарта. Але якщо ви будете грати в ігри з потужною графікою, то вбудовані відеокарти просто не зможуть їх відтворити. Тому деякі люди встановлюють окрему потужну відеокарту в додаткові слоти розширення комп'ютера. 9 


Виконати  тести:


© 2022 - 2023 нр.
Навчальний блог. Всі права захищені.  

Створено за допомогою Webnode
Створіть власний вебсайт безкоштовно! Цей сайт створено з допомогою Webnode. Створіть свій власний сайт безкоштовно вже сьогодні! Розпочати